LoL投注-注册即送88元-2025年最佳英雄联盟投注网站游戏资源管理中的Hash冲突及解决思路发布日期:2026-02-13 浏览次数:

  英雄联盟投注,英雄联盟,英雄联盟下注,LOL投注官网,英雄联盟赛事投注,英雄联盟下注,英雄联盟电竞,英雄联盟投注网站,LOL,英雄联盟赛事,LOL投注,LOL赛事下注,LOL投注网站,lol下注平台

LoL投注-注册即送88元-2025年最佳英雄联盟投注网站游戏资源管理中的Hash冲突及解决思路

  现代游戏内容越来越丰富,相应的资源规模也越来越庞大,在游戏运行时加载这些资源的所需的内存也会增加。对于拥有海量资源的游戏来说,仅仅是存储这些资源路径所需的内存都已经达到了数十兆。一种优化资源路径内存占用的方法是将路转换成hash,但同时也带来了Hash冲突,本文将讲述如何解决资源路径的Hash冲突。

  使用Hash索引可以将路径的内存占用降低一个数量级。例如10万个资源,假设平均每个资源的路径长度为100个字符,在c#中,存储这些路径索引所需要的内存为(20+2*100)*100000 /1024/1024 = 20M,如果换成int32 hash值索引,那么所占用的内存为4*100000/1024/1024 = 0.38M。

  将路径换成hash值,能有效的降低路径的内存占用,但也会引入一个新问题,当两个不同的路径映射到了相同的hash值,产生冲突。

  Hash冲突的的本质是将k个资源路径通过hash算映射到hash值表达范围(0-n),至少有两个资源被映射到同了一个hash值上。Hash冲突的概率等价于从n个数中有放回的取出k个数,取到相同数的概率。应用高中的数学可以得冲突的概率p为:

  上述hash冲突概率是资源平均映射hash值域计算出来的,是比较理想的情况,实际项目中资源是否能平均映射到hash的值域呢?

  我们随机取10万个资源路径,使用不同的算法计算出32位Hash值,然后将Int32范围内平均分成8个区间,统计每一个区间内hash值的数量的分布情况如下:

  理论上分布在每一个区间的hash值平均数量是1.25万,可以看到三种算法的hash值在8个区间上分布比较均匀,概率分布基本符合理想的hash值均匀分布情况。

  除了冲突概率外,另外一个值得考虑的因素是Hash算法的时间消耗,不过在资源加载的过程中hash值计算的时间消耗基本可以忽略不计,因此我们对此并未做深入的研究,这个网站上列出了多种不同hash算法运行效率的benchmark,可以看到,在输入的数据量很小的情况下,计算效率差距并不是很大。

  一般情况下,在构建时都我们能提前计算出所有游戏资源的hash值,当检测到冲突时,可以通过更改资源路径名的方式来解决冲突,再重新打包。

  另一种行方法是给路径加盐,当hash冲突时,比如 hash(A) 和 hash(B) 都是 H ,在文件索引表中,就不应该在 H 名下记录数据,而是记录一个冲突标记,并引用一个 salt ,然后,无论在打包阶段还是运行阶段,碰到 hash(A) 或 hash(B) 时,先查询到 H ,再重新计算一次 hash(A, salt) 或 hash(B,salt) ,这样就可以得到两个不一样的 hash 值了。如果有多于两个资源映射到同一个hash值,则执行多次加盐hash,直到没有冲突为止。Hash在加盐一次后冲突的概率为:

  可见,加盐后可以有效的降低冲突的概率,当资源规模达100万个时,冲突概率仅为2%。

  但加盐解重新计算Hash解决冲突的方式不能解决一个问题,即当构建时资源Hash值无冲突,但在运行时加载了一个不存在的资源与构建时的资源Hash冲突了,本来应该返回空,但会加载出一个错误的资源。这可以会导致出现一些奇怪的显示bug,比如一个英雄在释放技能时,他的技能特效里出现一个不相关的怪物模型,看起来很诡异。

  另外可以通过将资源成几个大类型,不同的类型放到不同的Hash池里,也可以降低了冲突概率。但这要求我们在加载时能提前知道资源的类型,先按类型找到Hash池,再从池里查找到对应的资源。假设10万个资源Hash能平均的分到10个不同的池里,根据上面的公式(1),可以将资源冲突的概率从68%降低到1.2%。但这样做也会遇到几个问题:

  那使用64位的hash值能不能降低hash冲突的概率呢? 根据公式(1),我们列出32位、32位加盐与64位及64位加盐冲突的概率:

  我们可以看到,在20万个资源时,32位hash冲突概率已经接近100%,32位hash加盐的冲突概率为01.%,而64位hash冲突概率仅为0.0000001%,比被闪电击中的概率还要低100倍。就算资源规模达到千万级别,64位冲突概率仅为100万分之一,仍在一个比较安全的范围内。当资源规模达到10亿级别,64位hash冲突的概率是2.67%,而在加盐后的64位Hash冲突的概率为百亿分之一。当资源规模达到100亿级别时,64位hash冲突概率已经达93%,而在加盐后的64位Hash冲突的概率仅为千万分之一。

  Hash冲突是一个不可忽视的问题,降低Hash冲突的概率有多种不同的方法,首次,将资源分类不同的Hash池,是一种简单有效的降低hash冲突的概率方式。其次,加盐也是降低Hash冲突的一种有效方法,但这种方法只能解决构建时静态资源的冲突(通常在构建时发现冲突,通过加盐或者改名处理),而不能解决查动态的运行时冲突(例如判断文件是否存在)。最后使用更大范围的hash值能更有效的降低hash冲突的概率,但也会消耗更多的内存和计算时间。在实践中,我们可以根据项目的资源的规模选择合适的Hash值范围(虽然前面只提到了32位与64位hash,但它们并不是唯一的选择,例如可以将64位Int的其中的48位作为Hash值,另外16位作为资源的类型)同时结合资源分类,加盐等多种方式来降低Hash冲突的概率。