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9月30日,《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon,公布了25.20版本的改动前瞻。具体的改动内容会在明后天上线北美测试服,这个版本会在下周四上线年全球总决赛的比赛服版本。我们先来看看改动列表。
和Sara之前预测的一样,25.19版本才是所有世界赛队伍应该认线版本的修复,旨在解决一些异常值英雄,并没有太多的平衡性改动,装备和符文改动都没有。真正对职业赛场有影响的改动,只有潘森、孙悟空、阿兹尔、奥莉安娜,维迦和卡蜜尔有待观察。奥莉安娜和阿兹尔的削弱,将进一步降低中单位置的影响力,这对Faker的影响蛮大的,这是他最近用得最好的几个英雄。
潘森是上个版本削弱过头了,这个版本回调一些强度。其他的英雄改动无法让他们成为赛场主流选择,菲兹和卡特琳娜已经很久没上比赛了,墨菲特也是遇到菜刀队才会选。有些改动完全是针对路人局,比如贝蕾亚是全服52%胜率十分超模,但她在比赛中根本用不了。阿兹尔在LCK季后赛基本上放不出来,设计师调整强度后,有可能在世界赛中解禁。我们来看看Phroxzon对本次改动的看法。
本次版本我们针对几位在普通对局中表现过于强势的打野英雄(以及一位灵活定位英雄)进行调整:沃利贝尔、沃里克、布兰德。这三位英雄在普通对局中是强力的属性压制型英雄,尤其是在难以掌握空间操作的场合,因此我们将适当削弱他们的强度。
上个版本对潘森的削弱过头了,我们无意完全将他踢出meta,因此本次将适度回调他的强度。
本次版本的其余增强针对的是一些表面上数据表现尚可(通常胜率50%)的英雄,但考虑到他们的熟练度曲线,实际强度偏弱。例如,墨菲特在玩家完全熟练掌握后,胜率仅提升2-3%。这种情况通常出现在以下英雄身上:首次游玩表现良好、熟练后提升幅度不大、新手玩家比例较高,或者兼具以上特点。
反例是卡特琳娜,她是一个有趣的案例,拥有陡峭的熟练度曲线,同时在游戏中拥有最高的专精玩家比例(新手玩家比例较低)。这使得她的公开胜率在平衡时需要更高。其他拥有类似陡峭熟练度曲线的英雄通常新手玩家比例较高,这会拉低他们的公开胜率,同时首次游玩的表现也往往极低。
格雷福斯近期一直倾向于全暴击一击秒杀的出装。我们计划调整他的出装方向,鼓励更多样化、更耐久的出装选择(在合理范围内)。
随着潘森和波比被削弱,我们预计孙悟空会崛起。因此,我们计划适当削弱孙悟空,使其强度与其他顶尖打野英雄更接近。随着世界赛临近,我们观察到不同赛区的meta解读各异,期待不同地区碰撞会带来怎样的变化,因此不打算进行大幅改动。
我们仅针对另外两位英雄进行调整:卡蜜尔目前处于可玩性的边缘,我们计划进行一次强度中立的调整,增强她在职业赛场中的某些属性,以增加作为发育型“1v9”AD战士的可行性选择。
另一方面,阿兹尔在职业赛场仍然过于强势,但直接削弱他的当前状态对普通对局玩家来说感觉不太好。因此,我们计划进行一次强度中立的调整,将他的部分职业赛场属性转移到其他技能上,明确他的优势与劣势,希望在保持平衡的同时为普通玩家带来更多发挥空间。