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从职业赛事层面来看,地区的总决赛即将到来。结果就是,我们想要在这些最高等级的对战中加入一些差异性,但也想要创造一些稳定性,这便意味着许多小型改动。首先,我们必须削弱一些过于强势的英雄,当然还有对职业舞台中鲜少出现的弱势英雄带去关爱。因此本次新版内容看起来要比常规更多,但许多的改动都很微小。
还有就是,你还记得厄加特吗?是的,经过我们的一番打磨,他现在将以全新的重装战士姿态返回战场,当心他膝盖上的火炮。让我们再次强调。膝盖上的火炮。你可要当心啊。
那么请前往召唤师峡谷,但请记得阅读官网上厄加特的技能改动,否则,你将对毁灭一无所知,并被无畏战车撕成碎片。
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阿卡丽已经在做她应该去做的事了。但问题在于,即便如此,她也没有足够的可靠性来将游戏带向终末。
高玩点评:被动AP加成提高,增强了回血和伤害。W冷却减少2秒,整体加强。阿卡丽一直都不弱,现在更强势了
将阿兹尔塑造为一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,让他能够与当前版本众多中路之选进行一战(尤其是那些不能在线上压制他的英雄)
经过上个版本对【E恐惧之刺】的改动后,科加斯的伤害变得有点太高了。减速效果让他能够更容易的释放所有伤害,因此他的尖刺就不再需要这么有效了。
从历史上说,蒙多曾是一位能够对抗多种魔法伤害的后期前排。与其他坦克相似,爆发伤害并不能秒杀蒙多,虽然其他坦克承受完第一轮伤害后往往会陷入重创,但蒙多的治疗能力却允许他回满血。我们通过提供他对持续性魔法伤害的抵抗能力来加强他作为抗魔坦克的定位。
【新】受到伤害或消耗生命值时增加蒙多医生2%的魔抗(最多叠加3/6/9/12/15次)
只要技能都已冷却完毕,艾克就十分擅长对抗法师,因此我们也想让他能够更经常的加入战斗。
高玩点评:艾克一般是副E加点,故在前中期都加强,冷却时间减少,更容易突进。
与其说伊莉丝的机动性和对线上造成的压力,倒不如简单的归结为伊莉丝清线太快。因此,我们觉得作为一名打野英雄,她的远程普攻伤害有些过高了,这让她太过容易触发红BUFF的特效。因此我们想到了一个一石二鸟的办法来让伊莉丝的伤害稍微变低。
我们给予了伊泽瑞尔一次小型加强,来帮助他在低级时找到更多换血的机会,这个加强应该尤其能帮助处在成长期的速眼泪流的EZ玩法。
普朗克在低级时的弱点有些太过明显了,那就是我们的海洋之灾难以对伤害他的人进行回敬。因此我们让他的刀刃在前期更加锋利,这样他就会更乐意去用武器火拼,而不是依靠炸药桶。这个改动将让他更加懂得依靠自己,并过渡到游戏后期。
与伊莉丝相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度实在太快了。此外,既然他的大招时机需要更多的直觉,我们也对提高它的冷却时间感到很放心。
随着上路的英雄潮流正在向拼命型战士过渡,是时候让艾瑞莉娅再次闪耀了。为了帮助她能与如今的上路巨人一战,我们让艾瑞莉娅能够更频繁地在游戏前期使用【至尊锋刃】,允许她更激进地换血。
虽然金克丝的主要攻击模式(一直是普攻)符合规范,但我们想要给她的其他技能带来点甜头。于是我们让金克丝能够更频繁地使用【震荡电磁波】,无论是出于远程消耗还是中距离战斗减速。
BUG修复:【卢安娜的飓风】的箭矢现在会正确地对它们的首要敌人造成鱼骨头的额外伤害
高玩点评:W全等级冷却减少2秒,加强。金克丝看生存环境,副W加点或副E都行,建议副W打伤害。
大招额外攻击力收益提高。【德拉克萨的幕刃】现在能适当的与凯隐的技能互动。
凯隐来到召唤师峡谷已经一个版本了,我们最喜欢他在暗裔形态下的能力。不过,暗影刺客形态却不容乐观。尤其是他的全力一搏的输出并不足以造成击杀——甚至是当他领先时亦然——因此我们必须加强该形态下他的收益。
收益:1.1额外攻击力 → 1.5额外攻击力(暗裔化身形态下会失去这个收益,但收益方式改为敌人的最大生命值,因此该形态并不受影响)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R裂舍影】不会让凯隐变为不可见状态,从而无法触发【德拉克萨的幕刃】的夜袭者效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:暗影刺客的被动没有强化延时伤害效果(例如:冥火之触)或是触发(例如:【德拉克萨的幕刃】)效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:暗影刺客被动对菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】,潘森的【W圣盾打击】,以及慎的【W奥义!魂佑】使用时无法触发伤害增益
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈的【Q飞索捕熊器】会过早地结束凯隐的【R裂舍影】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当所有的伤害被护盾所吸收时,凯隐能够使用【R裂舍影】尝试对敌人造成伤害
丽桑卓在游戏后期乱战中的耗蓝远超我们的想象,这是由于她技能的高耗蓝和短冷却时间所造成的。这次改动后,她应该能在法力值耗光前多打出数个额外的技能,同时强化的还有她的补刀和通过普攻骚扰敌人的能力。
Q冷却时间在低级时减少,如果W在发射出去时命中了友军,那么折返时的护盾将为友军和拉克丝本身提供双倍收益。
我们给予了拉克丝更好的在线上进攻性地使用【曲光屏障】而不需因此将自己暴露在突袭位置或交战太久的处境。我们还认为光辉女郎的辅助能力并未给人留下深刻的印象,于是我们便让她能够更好的通过精准施放【曲光屏障】保护队友。
【新】【曲光屏障】在往程时如果击中了一位友军,那么它在折返时会产生双倍护盾效果
高玩点评:W护盾很大加强,1级Q冷却减少2秒。加点可以更灵活,副W或副Q都行。
我们正在改良【碧波之牢】在运行时间上的覆盖率,以让娜美一石二鸟的游戏幻想更容易实现。
E现在会撕裂百分比护甲,而不再是直接护甲。R激活状态下,Q的冷却时间减半。
如果内瑟斯在对线阶段发育良好且将技能不断强化,那么他理应成为游戏后期的重装战士。但实际上,他定位为可以对抗高护甲前排的英雄,同时失去了许多我们所期望的功能。容易被优先度高的目标放风筝是内瑟斯一项已知的缺陷,但在对抗较为强壮的敌人时,内瑟斯也应当极具威慑力。
高玩点评:开R时Q冷却减少50%,很大加强。E削弱护甲从固定数值变成百分比数值,等于前期对线削弱,后期对团队贡献大大加强,队友可打出更大伤害。
这些改动将强化诺提勒斯在战斗中锁定高优先度目标并将位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
对于一位重发育的打野来说,希瓦娜在游戏前期容易被野怪压迫,并且在竞赛中占据优势时也没有很好的得到伤害方面的收益。
高玩点评:基础护甲提高1.4,E增加了总AD加成,伤害提高。龙形态E的爆发伤害降低,持续灼伤伤害提高。整体小加强
辛吉德在获得更新后拥有了闪亮的新技能,这也意味着闪亮的生存质量问题和BUG!我们已经修复了那个已经暴露的问题。我们还热修复了上个版本一些影响平衡的改动,所以如果你还不知道有什么改动的话,赶快来看看吧。
【新】清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
【新】辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟
崔斯特的闪耀时刻在于他手握黄牌,在边路神奇登场时。但问题在于,他的跑速不够,难以抓住这些机会。
高玩点评:基础移速提高5点,很大加强。因为卡牌经常会出巫妖,卢登、移速符文等。额外的移动速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉垭的移动速度为325,仅供参考)
通过伤害技能组合和利用队友进行突袭,泽拉斯的处境可以更好。但他的技能伤害往往会随着游戏的进行而不断下降,因此我们决定在游戏后期对他施以援手。
自扎克更新以来,我们又多次对他进行了调整(版本,热修复)。从这一点来说,我们是时候深入谈谈生化魔人以及我们想要引导他前往的方向了。当我们首次更新坦克英雄时,我们想要下调他们的伤害,同时给予他们独特的搅局能力。对于扎克而言,这带来了两种全新的机制:一个需要充能的大招以及为两位敌方单位特殊定制的服务。尽管这些技能有所限制,但扎克已经能够非常娴熟的驾驭它们了。
实际上我们很喜欢扎克在战场上全新的搅局能力,但结果就是,他的伤害也需要下调。以及下调,以及再次下调。我们已经指出了目前我们认为扎克越界的问题,那就是他的续航表现,包括连续不断的伤害和治疗能力。和古拉加斯与伊莉丝类似,扎克的清野效率太高,这让他能够发动甜美的突袭和大量的干扰。同样,他的续航能力因为Q所带来的两个污点而膨胀,于是我们翻倍了该技能的生命值消耗进行应对。这次的改动将让扎克必须通过有意义的时间和伤害清野,让他的突袭更具风险,且一旦失败,他将付出更多的牺牲。
由于技能较高的冷却时间,【定点爆破】往往被视作一个脱战工具,而不是接近手段。我们认为这两种使用场合都是正确且有趣的,于是我们让吉格斯能够更多的利用该技能进行进攻。
强化【适应性头盔】独特的优势,以让它成为对抗重复性战斗伤害更好的解决方案。
伤害减免:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15% → 20%
虽然在上个版本的改动中,我们想让【德拉克萨的暮刃】成为一个更好的购买选择,但我们绝对走得太极端了。我们在7.14版本调整了夜袭者的触发伤害,紧接着又通过热修复削弱了这个伤害以及其他改动。但最重要的是,夜袭者现在对远程英雄来说没那么有效了。
【骑士之誓】的基础属性让它即使在不从拍档处获得额外属性时,性价比都会有点过高。于是我们稍微减少了它所提供的生命值。
有些玩家已经通过利用鼠标左键使用技能捆绑移动指令了,于是我们决定给予你手工操作这个指令的选项。
我们为左键使用攻击移动指令增加了一个开关。你仍然可以通过左键使用HUD界面(例如:道具商店),但会对目标位置下的HUD界面发出攻击移动指令
当这个开关被激活时,使用SHIFT+左键来与HUD界面进行常规交互,而不需要触发进程中的攻击移动指令
· 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒的【W悲伤收割】的再次激活伤害没有施加在重叠范围内的所有敌人上
· 【灵魂烈焰 布兰德】的【被动-炽热之焰】,【E烈火燃烧】和【R烈焰风暴】相比经典造型不再具有更高的音量等级
· 【冰雪游神 巴德】的【W游神圣坛】相比经典造型不再具有更高的音量等级
· 一场游戏中如有多个辛吉德,他们将不再重置各自【被动-剧毒冲流】的冷却时间
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果千珏使用【Q乱箭之舞】跳过墙体,那么【E横生惧意】的施法距离会永久提高
· 如黑默丁格在游戏里,扫描守卫道具不再播放黑默丁格【E CH-2电子风暴手雷】的技能声效
· 黑默丁格通过【R升级!!!】强化后的【W海克斯科技微型导弹】现在正确的在首次击中纳什男爵后减少后续伤害
· 黑默丁格通过【R升级!!!】强化后的【E CH-2电子风暴手雷】的第二和第三次弹跳伤害不再错误的使用旧版60%的法强收益。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果扎克在被施加硬控效果之前使用得当,扎克就能在硬控持续期间引导【E橡筋弹弓】
· 相比于其他皮肤而言,【铁血狙击手 凯特琳】的【W约德尔诱捕器】不再在草丛中缺乏清晰性
· 【冬季仙境 卡尔玛】的【W坚定不移】和梵咒增效【E蔑视】可以更好的与【寒冬精灵 璐璐】的【E帮忙,皮克斯!】区分了
· 【金牌主播 德莱文】的【Q旋转飞斧】不再使用【泳池派对 德莱文】的音效
· 【小红帽 安妮】以及【甜心宝贝 安妮】的【R提伯斯之怒】现在会在提伯斯出现时使用适当的火焰音效
· 【黎明使者 锐雯】不再让同一场游戏中的其他锐雯窃取【W震魂怒吼】音效
· 【未来战士 伊泽瑞尔】的【R精准弹幕】命中音效现在已经与伊泽瑞尔的其他皮肤一样了
· 【蒙多蒙多】与【暗杀星 蒙多】在低配模式下不再在模型中具有可见的裂痕效果
· 【魔法少女 金克丝】的武器发光特效现在会在所有动画中跟随她身边的小精灵
· 当玛尔扎哈的【被动-虚空穿越】激活时,紫色的护盾不再遮挡玛尔扎哈的模型
· 当在回城、玩笑或嘲讽动画中失去并重获视野时,【泳池派对 菲奥娜】的声效不再不跟动画同步
2. 欧米伽小队任务列表中显示红色三角叹号,表示任务即将结束,对完成任务没有影响,请留意任务截至时间。