LoL投注-注册即送88元-2025年最佳英雄联盟投注网站《王者荣耀》体验服12月16日更新公告发布日期:2025-10-14 浏览次数:

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  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

  为了增加更多的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于2015年12月16日18:30-19:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区()进行反馈

  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

  花木兰拥有不输于曹操的位移距离,能够让对手的短腿英雄感受到巨大的威胁和恐惧,这让她在攻击选择中长期处于过于优势的地位。此次的削弱并不会让她趋于平庸,而是希望她的对手在面对她时能够有更多的反应时间和选择。

  吕布经过我们接近的一周的测试,发现普攻存在多次触发的BUG,我们将会在这次调整中修复它。

  【1技能:方天画斩】虽然很难斩中3人以上,但是斩中5人出现的爆炸回复不是我们期望看到的,所以我们在这次调整中增加了回复已损生命值的上限。吕布在武器附魔状态下,斩中1人回复已损失生命值的10%,上限为回复已损失生命值的30%。因为吕布很难斩中3人以上,所以我们相信1技能的调整并不会影响吕布的强度,只是做一个对其他玩家游戏体验的保护。因为吕布有超于其他近战英雄的攻击范围,很容易对逃命的敌人打出多次普攻。这其实已经是强的被动了。所以普攻收益过高已经引起了我们的注意,这次下调附魔后真实伤害的AD加成系数。

  在上一次对大都督的调整中,我们通过将被动技能改为灼烧“当前生命值百分比”来控制他打大小龙的效率,但调整后的被动在面对残血敌人时伤害很低,导致他拿人头的能力下降。我们意识到了这一问题,决定还原周瑜被动技能原有的对战体验。对于打大小龙的问题,则通过在被动技能灼烧野怪时添加伤害上限来控制。

  大小姐的【红莲爆弹】存在一定的缺陷,导致她的控制性能并不是很理想,我们将短时间的击退调整为更加稳定的减速效果,希望能够帮助大小姐更好的牵制敌人。另外,我们注意到在大小姐【究极弩炮】的施法难度与伤害有一些不匹配,使得她在团战中的输出手段有一些匮乏,这也是我们非常不愿意看到的,在这次调整中,我们将增强她的大招伤害,使大小姐的炮火更加猛烈。

  小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,使她总能够在安全的位置持续骚扰敌人。但是我们注意到,【绽放之舞】的扇子特效与实际攻击范围有一些不匹配,这一定程度阻碍了敌人的应对方式,我们在这次更新中修复了这个问题。另外我们增加了小乔大招【流星】对同一目标的攻击段数,增强她在小规模团战中的伤害爆发能力。

  一个以“硬到飞起”为立命之本的超级坦克。作为3V3时代的一哥,硬得飞起的廉颇已经在以往的调整中失去了他被动强大的免伤能力,而作为强大免伤能力的代价,其缓慢的施法速度和较高的施法难度却没有得到增强,这是极为不合理的。此次,我们强化廉颇的被动免伤,使得他能够再度依靠被动强大的免伤能力回到玩家的视野中,并按照成本-收益均等的规则调整2技能与大招的伤害。我们会持续关注廉颇在战斗中的硬度。

  最近墨子的出场率有一定的提高,但3V3时代遗留下来的小范围大招实在已经跟不上版本的节奏了。我们尝试将墨子“电磁坦克”的形象营造得更为丰满,希望在磁力冲刺、正电子炮后,给墨子再来一个电刑技能,是不是很酷?所以此次的调整,我们放弃了让墨子先手团大的这个思路,而是将他的大招作为一个后手打伤害,或者分隔战场的技能。墨子们,享受电墙烤人的快感吧!

  辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!

  技能效果:伤害减免25%15%,为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒

  在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标只生效2次的限制,并引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!

  在过去的时间里,我们收集到了大量的对战实例,也非常兴奋的发现大家感受到了部分我们希望带给大家的体验。如:前期利用良好的机动性英雄充分的获取己方半区的资源,全部英雄进入4级之后,就开始进入中期,利用好团队的默契,把握住先手机会,建立优势,后期打法和中期类似,但最大的差别在于一次漂亮的ace会更容易形成翻盘。

  一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;

  另一方面,我们还希望能够区分中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗。

  除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。

  我们对所有英雄的基础属性均做了微调,对各职业英雄的成长属性进行了较大的调整,具体调整数值情况如下:

  在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值约10%;

  之前版本中,后期防御塔总共伤害将会成长1.5倍,我们将该值调整为了1.3倍。

  以防御塔为例:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;本次更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币。

  妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

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